Selasa, 27 November 2012

Tutorial Membuat Doraemon dengan Blender



-       Kepala
Untuk membuat Doraemon ini pertama-tama yang harus dilakukan adalah membuat kepalanya. Yang digunakan adalah bentuk UV Sphere. Setelah diadd uvspherenya besarnya disesuaikan dengan perintah shape.

-       Kalung
Selanjutnya dibuat kalungnya juga dengan menggunakan UV Sphere kemudian dishape terhadap sumbu y sehingga menipis. Lalu sesuaikan besarnya dengan shape  kemudian letakkan kalungnya di bawah kepala yang sudah dibuat tadi. Kelebihan dari bentuk kepala dapat dipotong dengan menyeleksi bagian yang lebih kemudian di delete dengan mode faces

-       Badan
Untuk membuat badan digunakan UV Sphere. Sesuaikan bentuknya dengan shape. Ukurannya dibuat lebih kecil dari kepalanya. Kemudian ditempelkan setengah badannya ke kepala.

-       Kaki
Untuk membuat kaki yang digunakan adalah bentuk cylinder. Setelah diadd cylindernya besarnya disesuaikan dengan shape  kemudian panjangnya disesuaikan dengan shape berdasarkan sumbu y. Lebarnya pun disesuaikan berdasarkan sumbu z. Setelah itu cylinder dimasukkan ke badan. Untuk membuat telapak kakinya digunakan bentuk UV Sphere, besarnya disesuaikan dengan shape kemudian ditipiskan bentuknya dengan shape berdasarkan sumbu y. Setelah itu ditempelkan ke cylinder yang sebelumnya telah dibuat. Untuk membuat kaki sebelahnya, select cylinder dan telapak kakinya kemudian copy dengan menekan shift+d kemudian tekan mouse 3 untuk menggesernya sesuai sumbu x. letakan di posisi yang sesuai

-       Lengan & Tangan
Untuk membuat lengan, digunakan bentuk cube. Disesuaikan besarnya dengan shape kemudian letakkan cubenya di dalam badan untuk ditarik menjadi lengan. Lalu bagian luar cube diselect kemudian ditarik dengan extrude ke arah luar badan. Setelah diextrude kemudian dishape sehingga bentuknya akan mengecil.kemudian tekan ctrl+3 untuk memodifier bentuk dari shape yang kotak menjadi seperti lengan. Untuk membuat lengannya digunakan bentuk UV Sphere kemudian disesuaikan besarnya lalu ditempelkan di ujung lengan yang sebelumnya dibuat. Untuk membuat tangan yg 1 lagi select tangan yang sudah dibuat sebelumnya kemudian tekan shift+d untuk mengcopynya kemudian geser dan tempelkan ke sisi lain badan kemudian rotate supaya tangannya menghadap ke atas.

-       Mata
Untuk membuat mata digunakan bentuk UV Sphere kemudian didseusaikan besarnya dan ditipiskan dengan shape berdasarkan sumbu z. Setelah itu ditempelkan ke kepala kemudian dicopy dengan menekan shift+d lalu ditekan mouse 3 untuk menggersernya ke posisi mata sebelahnya.

-       Hidung
Untuk membuat hidung digunakan UV Sphere. Disesuaikan besarnya lalu ditempelkan di bawah antara mata

-       Lonceng
Untuk membuat loncengnya digunakan UV Sphere kemudian disesuaikan bentuknya lalu ditempelkan ke bagian tengah kalung. Setelah itu di select bagian tengah kalungnya kemudian dishape sehingga bentuknya akan sedikit mengecil di tengah.

Sistem Informasi


SISTEM
Sistem adalah merupakan satu kesatuan (unity) yang kompleks yang dibentuk oleh bagian-bagian yang berbeda-beda (diserve) yang masing-masing terikat pada rencana yang sama atau berkontribusi untuk mencapai tujuan yang sama. System juga merupakan sebagai gabungan dari elemen-elemen (objek, manusia, informasi dan sebagainya) yang saling dihubungkan oleh suatu proses atau struktur, dan berfungsi sebagai kesatuan organisatoris dalam usaha menghasilkan sesuatu.
KARAKTERISTIK SISTEM
1.Komponen Sistem
        Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa subsistem atau bagian-bagian dari system

2. Batas Sistem
        Batas sistem (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya

3. Lingkungan Luar Sistem
        Lingkungan luar (environment) dari suatu sistem adalah apapun diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem

4. Penghubung Sistem
        Penghubung (interface) merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya.

5. Masukan Sistem
        Masukan (input) adalah energi yang dimasukkan kedalam sistem
6. Keluaran Sistem
        Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran.

7. Sasaran Sistem
        Kalau sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya


Sistem informasi merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lain karena system memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi yang ada di dalam system tersebut. Oleh karena itu, system dapat di klasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya
  • Sistem Abstrak (Abstrack System ) danSistem fisik (Physical System)
Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik sedangkan system fisik adalah merupakan sistem yang ada secara fisik. Contohnya dari system abstrak : tentang ideology pancasila dan grafitasi bumi. Contohnya system fisik : system computer dan system database
  • Sistem Alamiah (Natural Sistem) dan Sistem Buatan Manusia (Human Mode Sistem)
Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat manusia sedangkan system buatan manusia adalah sistem yang dirancang oleh manusia. Contoh dari system alamiah :system rotasi bumi. Sistem buatan manusia merupakan sistem yang melibatkan interaksi manusia dengan mesin, yang disebut human machine system. Sistem informasi berbasis internet merupakan contoh human machine system karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia
  • SistemTertentu (Deterministic System) dan Sistem Tidak Tentu (Probabilistic Syste )
Sistem tertentu adalah system tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi sedangkan system tidak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsure probabilitas. contoh system tertentu : system computer melalui program sedangkan contoh pada system tidak tentu yaitu ramalan cuaca yang tidak bias di prediksi
  • Sistem Tertutup(Closed System) dan Sistem terbuka(Open System)
Sistem tertutup adalah merupakan sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan lingkkungan luarnya sedangkan system terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya.
Contohnya : Sistem keorganisasian memiliki kemampuan adaptasi sedangkan contoh system tertutup yaitu Reaksi kimia dalam tabung berisolasi dan tertutup.


INFORMASI, DATA, DAN SISTEM INFORMASI
Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya, sedangkan data merupakan sumber informasi yang menggambarkan suatu kejadian (kumpulan fakta).
        Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata.
        Definisi sistem informasi adalah kumpulan informasi didalam sebuah basis data menggunakan model dan media teknologi informasi digunakan di dalam pengambilan keputusan bisnis sebuah organisasi.Di dalam suatu organisasi, informasi merupakan sesuatu yang penting didalam mendukung proses pengambilan keputusan oleh pihak manajemen.
Definisi system informasi adalah kumpulan informasi di dalam sebuah basis data menggunakan model dan media teknologi informasi digunakan di dalam pengambilan keputusan bisnis sebuah organisasi. Di dalam suatu organisasi, informasi merupakan sesuatu yang penting di dalam mendukung proses pengambilan keputusan oleh pihak manajemen. Menurut Raymond Mcleod, :
“ Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si penerima dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang ”Secara umum informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan. Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Di dalam dunia bisnis, kejadian-kejadian yang sering terjadi adalah transaksi perubahan dari suatu nilai yang disebut transaksi. Kesatuan nyata adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi. Data merupakan bentuk yang masih mentah, belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu metode untuk menghasilkan informasi.Data dapat berbentuk simbol-simbol semacam huruf, angka, bentuk suara, sinyal, gambar, dsb
.


CASE TOOLS
CASE TOOLS adalah sebuah produk berbasis computer yang tujuannya mendukung satu atau lebih aktivitas kerekayasaan software dalam proses pengembangan software.
Jenis-Jenis CASE Tool
- Upper CASE Tool
- Lower CASE Tool
- Cross Life Cycle Case Tools
- Case Tool For System Planning
- CASE Tools for systems Analysis and Design
- CASE Tool for system design and implementation
- CASE Tool for system support

Manfaat CASE TOOLS
- Meningkatkan kecepatan
- Meningkatkan Akurasi
- Mengurangi Waktu Perawatan
- Dokumentasi yang lebih baik
- Pemrograman oleh Non Programmer
- Manfaat yang tak tampak

Pengembangan Grafis dan Pemodelan serta Pengaruhnya

Saat ini Perkembangan Desain Grafis berkembang sangat pesat di era Globalisasi ini, dan sekarang saya ingin membahas mengenai Apa pengaruh dari perkembangan desain dan pemodelan grafis terhadap perubahan teknologi. 

Beberapa tahun belakangan Desain dan Pemodelan Grafis berkembang sangat cepat, banyak karya yang tercipta dari kreator-kreator handal di seluruh dunia. kita pun bisa belajar tentang Desain dan Pemodelan Grafis tanpa harus memasuki dunia pendidikan tinggi, dengan modal kemaun yang tinggi pun kita bisa belajar desain grafis tingkat dewa haha. kita mengenal sebuah jaringan luas yang saling terhubung dan bisa kita akses untuk mendapatkan banyak informasi ya itu adalah Internet. Di dalam jaringan internet kita bisa mengakses tentang apa itu Desain Grafis, Pemodelan Grafis dll. Banyak Tutorial yang bisa kita pelajari yang di share oleh para master yang baik hati membagi ilmunya. Dan kita bisa berkarya tanpa batas apapun.

 Perkembangan desain dan pemodelan grafis di berbagai media

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah
rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang
membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks
dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.

Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.


Sejarah Desain Grafis
  1. Awalnya desan grafis telah ditemukan sekitar 15.000 – 1000 sebelum masehi. Dimana orang-orang roma telah menggunakan gambaran diatas dinding gua senagai bahasa virtual.
  2. Kemudian pada tahun 1880, New York Daily Graphic banyak menggunakan elemen grafik yaitu dengan memasukkan elemen fotografi.
  3. Pada tahun yang sama , poster ilustrasi berwarna dihasilkan dan dilekatkan disekitar Bandar di amerika dan eropa.
  4. Pada tahun 1930 hingga 1930, kumpulan avant grade telah memperkenalkan istilah art nouveu yang mempelopori seni huruf.
  5. Antara pereka grafik yang terkenal dalam kumpulan avant grade ialah hendri de Toulouse-lautrece (1864-1901), peter Behrens (1869 – 1940), jules cheret (1836 – 1932).
Pengaruhnya Terhadap Teknologi Saat Ini:

       Terdapat pengaruh teknologi pada berkembangnya suatu desain pemodelan grafis, Teknologi digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis.Tentu saja dengan adanya desain grafis dan penerapannya dalam bidang teknologi terus mengalami perkembangan dari segi desain fisik maupun tampilan yang digunakan. contoh nya:
  • Desain handphone, teknologi juga memiliki andil yang cukup besar untuk perkembangan desain grafis. Dari zaman ke zaman sangat berkembang pesat dan modelnya  semakin menarik serta kemampuan oprasionalnya. ini semua tidak terlepas dari desain grafik. dimulai dari rancangan fisiknya kemudian osnya belum lagi game-game.
Dengan semakin majunya teknologi maka semakin mudah kita untuk menciptakan karya desain grafis
dengan waktu yang singkat kita dapat menghasilkan banyak desin grafis sehingga lebih efisien.


sumber: 

http://www.ahlidesain.com/pengertian-desain-grafis.html
http://alpinthor.wordpress.com/2011/10/19/seputar-desain-pemodelan-grafis/